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Latest Deadlock patch notes
6人の実験的ヒーローが追加されました

2024 年 10 月 24 日

パッチ・ソース
ガーゴイルは地平線で日食を観察します。
全般的な最新情報
ニューヒーロー
  • ヒーロー ラボに 6 人の新しいヒーローを追加しました: ホリデイ、キャリコ、レッカー、ファゾム、バイパー、マジシャン (仮名)。

ゲームモード
  • 初期のヒーロー デザイン フィードバックのための新しい実験的なヒーロー マッチメイキング モードである Hero Labs を導入しました。

  • ヒーロー ラボのヒーローには、プレースホルダー モデル、名前、効果、および能力がある場合があります。 このモードのテスト時間は限られており、キューに少なくとも 50 ゲームをプレイする必要があります。

社会的特徴
  • プレイヤーがゲーム中またはゲーム後にチームメイトを褒めることができる褒める機能を追加しました。 受け取った表彰はヒーローごとにプロフィールに表示されます。

グラフィック
  • 新しいキャラクター シェーダーを実装して、プレイヤーの視認性を向上させ、より定型化されたキャラクター モデルのレンダリングを実験しました。

  • 視覚体験を向上させるために環境の照明と空を更新しました。

  • ラッシュの近接アニメーションを更新しました。

  • マクギニスの近接アニメーションを更新しました。

  • Pocketの登るアニメーションを調整しました。

  • Lady Geist のライフ ドレインのビジュアルを修正し、エフェクトの開始をより適切に示しながら、その後の視覚的なノイズを低減しました。

  • プレイヤーの視界の妨げを軽減するために、沈黙のデバフのビジュアルを修正しました。

  • ノイズを減らすために、インフェルナスアフターバーンデバフ視覚効果の開始後の不透明度を減らしました。

  • ミラージュのガントレーサー、マズルフラッシュ、衝撃を修正しました。

  • Shiv's Daggerの犠牲者に刺さったダガーのサイズを縮小しました。

  • Unstoppable の視覚効果の開始をより明確にしました。

  • 近くのプレイヤーに対する Lady Geist の Malice 視覚効果の明るさを下げました。

  • 近くのプレイヤーに対する Shiv のスライス アンド ダイス能力の視覚的なノイズを軽減しました。

  • インフェルナスの触媒デバフの影響を受けるプレイヤーの暗闇効果が減少しました。

  • Infernus の Concussive Combustion の明るさと残留効果が減少しました。

  • トレーサーの視覚的なノイズが減少し、インフェルナスの発射速度が増加しました。

  • Ivy の Kudzu Bomb エフェクトが地上にいるときにビジュアルを適切に表示するようになりました。

  • Lash's Flogに新しいエフェクトを追加しました。

  • Viscous のオルトファイアの視覚効果をクリーンアップしました。

  • レスキュービームエフェクトの視覚的なバグを修正しました。

  • ノックダウンが気絶するタイミングを警告するために、ノックダウンのエフェクトアニメーションを更新しました。

  • レイスのトレーサーを近づけたり、連射速度を上げたりしたときの視覚的なノイズを軽減しました。

  • Seven の Static Charge 能力にループ電信を追加しました。

  • セブンのトレーサーの視覚的なノイズ、特にクローズアップまたは高い発射速度で発生するノイズが減少しました。

オーディオ
  • ゲームプレイのフィードバックを強化するために、連続キル ストリークの音楽キューを追加しました。

  • Hazeの音声処理のピッチを下げました。

  • テレポーターのチャネリングと外観に効果音を追加しました。

  • Healing Riteの終了音を追加しました。

  • ミスティックショットの起動音を追加しました。

  • Magic Carpetのキャスト、キャストディレイ、ループ、エンドサウンドを追加しました。

  • Slowing Hexの発射物のループ、ヒット、デバフサウンドを更新しました。

  • Ammo Scavenger の proc サウンドは、スタックを適用するときにのみ再生されるようになりました。

  • プレイヤーにデバフが適用されたが、無敵のために消去されたときにサウンドが再生されるようになりました。

  • ミックスダッキングがサウンドイベントの存続期間の早い段階で発生するインスタンスを修正しました。

  • 変化率が高いときのオーディオ オクルージョン フィルタリング アーティファクトを修正しました。

  • 「リスポーン」などの特定の音楽キューを有効にして、ベース攻撃の音楽を中断できるようにしました。

  • 拒否されたオーブのサウンドは、プレーヤーから 2500 ゲーム ユニットを超えると再生されなくなります。

  • チーム固有のヒーローの死亡音の明瞭度が向上しました。

  • Static Charge が適用された瞬間に、被害者固有の音を追加しました。

コントロール
  • Ivy の Air Drop や Vindicta の Flight などの飛行能力に使用される「Fly Up」と「Fly Down」のキーバインドを追加しました。

  • 「マウス感度: 垂直スケーリング」設定を追加しました。

  • 「カメラをリセット」バインドを追加しました (Steam 入力で利用可能)。

  • Steam 入力の「近接」アクションがカメラを垂直にリセットしない問題を修正しました。

  • 新しい Steam 入力アナログ アクション: 角度ベースの感度オプションを使用した「照準」を追加しました (開発中の機能)。

  • Steam 入力の照準がマウス感度オプション (Invert Y を含む) の影響を受けなくなる問題を修正しました。

  • 最後に接続されたコントローラーが他のコントローラーからのアクションをブロックするバグを修正しました。 複数のコントローラーを組み合わせられるようになりました。

報告
  • プレーヤーが切断されたプレーヤーを報告またはミュートできない問題を修正しました。

ユーザーインターフェース
  • プレイヤーはビルド カテゴリをドラッグ アンド ドロップして並べ替えることができるようになりました。

  • ショップのドロップダウンからお気に入りのビルドを簡単に選択できるようになり、ヒーローのお気に入りビルドを簡単に切り替えることができるようになりました。

  • 試合履歴に各試合のゲームモードが表示されるようになりました。

  • 視聴ページの試合にランクバッジ表示を追加しました。

  • プロフィールに「ランク履歴」タブを追加し、プレイヤーが自分のランクの進行状況とランクレポートの概要を確認できるようにしました。

  • ゲーム ウィンドウにフォーカスがなく、再起動まで 3 秒ある場合、Windows タスクバー アイコンが点滅するようになりました。

  • 活力ステータス画面に近接耐性を追加しました。

  • ミラージュのトラベラー能力は、目的地で彼女のモデルをプレビューして、向いている方向を示すようになりました。

  • Mirage Djinn の Mark デバフをオーバーヘッド UI に移動し、視覚的なノイズを減らすためにダメージの視覚効果を修正しました。

  • 神社フレックススロットは「すべての神社」に移動しました。

ローカライゼーション
  • いくつかの言語でチーム純資産の数値が小さすぎて読めなくなる問題を修正しました。

バグ修正
  • soulUrn骨壷が拾われた後にワールドに残っているように見えることがあるバグを修正しました。

  • ランニング中や照準中にラッシュの銃が発砲したときのジッターを修正し、画面ノイズを軽減しました。

  • ESC を押してイントロ ムービーを閉じると、ランク付けされた概要ポップアップも閉じてしまう問題を修正しました。

  • ゲーム前のカウントダウンがショップ UI と重なる問題を修正しました。

ゲームプレイ
  • ヤマトのフライングストライクは、テレポートするターゲットの追跡を停止します。

  • Shiv の Killing Blow は、テレポートするターゲットの追跡を停止するようになりました。

  • 複数のパーティとの協力ボット マッチを放棄すると、すぐに離れるのではなく、マッチ放棄確認の警告が表示されるようになりました。

  • ボットは、レーンを守り、押し出すために団結するのが得意です。

  • ボットは攻撃時に人間の味方を支援することを優先します。

  • ウォーカーには AP が付与されなくなりました。

  • patron神社/パトロンにはソウル/AP バウンティがなくなりました。

  • 上から不足したAPは、以前に目標が平均的に死亡したのと同様の魂レベルで、魂の報酬ラインに沿って再分配されます。

  • trooperTrooper Soul Orbs には 90ms のバッファーが追加され、誰が最初に Orb を撃ったかをサーバーがより適切に計算できるようになり、拒否によるレイテンシーの利点を最小限に抑えることができます。

  • trooperトルーパーの魂の分割が 50/50% (キル/オーブ) から 60/40% に変更されました。

  • Breakables の出現時間が 2 分から 3 分に増加しました。

  • Breakables Souls が 35 3/min から 30 2.5/min に減少しました。

  • soulUrnUrn カムバック プロパティをアクティブ化するには、純資産 8% のリードが必要になりました。

  • soulUrn骨壷の受け取り場所は変わりませんが、ドロップオフ場所はどのチームがリードしているかによって異なります。 純資産の差が8%ある場合、敗退は負けチーム側に近づくことになる。

  • 壺を受け取ってから 90 秒以内に届けられなかった場合、1 秒あたり最大 HP の 1% が消耗され、再生が無効になります。

  • 90 秒間の拾い時間が経過した後、壺を落とすとすぐにスポーンポイントに戻り、同じチームが 12 秒間拾うことができなくなります。

  • Urn がスポーンするために歩いて戻る速度が増加しました。

  • guardianガーディアンの攻撃範囲要件が 20m から、プレイヤーが高台のランプの上にいることが要件に変更されました。

  • guardianガーディアンの抵抗対トルーパーは、70% で開始して 10 分で -30% で終了するまで、60% で開始して 8 分で -35% で終了するように調整されました。

  • guardianガーディアンの対プレイヤー耐性は 40% から始まり、8 分で -35% で終わります。

  • walkerウォーカーの対トルーパーの抵抗力は 60% から始まり、14 分で -30% で終わります。

  • walkerウォーカーの対プレイヤー抵抗は 60% から始まり、14 分で -30% で終わります。

  • trooperトルーパーは 25 分間で 40% のスピリット レジストを徐々に獲得し、50 分で 70% に達します。

  • トルーパーのバックドア保護の検出範囲を拡大し、長距離呪文による失速を防ぎます。

  • バックドア保護の削除には 20 秒のバッファーが設けられ、クリープが死んだ場合にすぐにアクティブ化されるのを防ぎます。

  • midBoss中ボスのリスポーンタイマーは、その後のキルで 7 分から 7/6/5 分に減少します。

  • 70 秒のリスポーン時間が 35 分ではなく 30 分に発生するようになりました。

  • 30 ~ 40 分かけて 70 秒から 75 秒まで進むリスポーン カーブを導入しました。

  • guardianベースガーディアンとシュラインは戦闘外での再生を持たなくなりました。

  • パリーのアクティブウィンドウが 0.7 秒から 0.75 秒に増加しました。

  • パリーのクールダウンが 5 秒から 4.5 秒に短縮されました。

  • trooperメディック・トルーパーのヒールは 2 回のチャージとなり、キャスト間の間隔は 6 秒になりました。

  • trooperメディック・トルーパーのヒールクールダウンが6秒から35秒に増加しました。

  • sinnersSacrificeSinner's Sacrifice は、最後のヒットのみではなく、その後のヒットの魂を最近のすべての攻撃者と共有するようになりました。

地図の変更
  • 中央運河からUrnスポーン近くの外側レーンへの階段を再設計しました。

  • 地下鉄入口の建物から港湾局とスピークイージーの建物に内装のあるスカイブリッジを追加しました。

  • チャペルと消防署の後ろにある接続廊下には、ウォーカーアリーナまで内部に進むオプションが追加されました。

  • これらの連絡通路から高架前にバウンスパッドを追加しました。

  • アンバーパープルとサファイアイエローのウォーカーアリーナの横にある中立キャンプを1階から上の階に移動しました。

  • Sinner's Sacrifice ニュートラルにアクセスするためのガレージとナイトクラブの 1 階から上層階への移動を再設計しました。

  • ガレージとナイトクラブの外側にある非常階段をロープに取り替えました。

  • 機動性を向上させるために、外側のレーンにジップライン ノードをさらに追加しました。

アイテムの更新武器アイテム
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ネルフ

武器ダメージが 7% から 6% に減少

ネルフ

クールダウンが5.5秒から6秒に増加しました

#
バフ

発射率が9%から10%に増加しました

#
ネルフ

NPCに対する抵抗が30%から25%に減少

#
バフ

バレットシールドの体力が50から65に増加

バフ

武器のダメージが 12% から 13% に増加しました

ネルフ

弾丸速度が 25% から 20% に減少

#
ネルフ

武器ダメージが 15% から 12% に減少

ネルフ

体力が100から75に減少

#
バフ

リロード時間が -20% になりました

ネルフ

25% の弾薬は付与されなくなりました

#
バフ

弾薬が 18% 付与されるようになりました

ネルフ

リロード時間 -20% が付与されなくなりました

#
バフ

Proc は回避によりミスできません

ネルフ

クールダウンが 5.25 から 5.75 に増加しました

#
バフ

20% の遅い耐性を付与するようになりました

#
バフ

リロード時間が -20% になりました

ネルフ

20% の弾薬は付与されなくなりました

#
バフ

クールダウン短縮によりProcクールダウンを短縮できるようになりました

#
バフ

12%のスピリットレジストを付与するようになりました

バフ

25%の近接ダメージ耐性を付与するようになりました

ネルフ

18% の弾丸耐性は付与されなくなりました

#
バフ

Proc が回避を貫通するようになりました

#
バフ

体力が 150 から 175 に増加しました

バイタリティ・アイテム
#
ネルフ

体力 25 は付与されなくなりました

#
バフ

ボーナス体力が 25 から 35 に増加

#
バフ

Fortitude にアップグレードされました

#
ネルフ

遅い耐性が 35% から 30% に減少

#
バフ

弾薬が15%から20%に増加

#
ネルフ

クールダウンが26秒から45秒に増加しました

ネルフ

空中で撃たれるとドロップダウン機能が無効になります

#
ネルフ

プル速度が 20% 減少

ネルフ

スプリントが 2 から 1 に減少

#
バフ

体力が 325 から 365 に増加

バフ

復元遅延が 11 秒から 10 秒に短縮されました

バフ

武器ダメージが 25% から 27% に増加しました

変更

Extra Health からアップグレードできるようになりました

#
バフ

バレットシールドが200から250に増加

バフ

スピリットシールドが200から250に増加しました

#
バフ

精霊力が8から12に増加

#
ネルフ

15% のクールダウン短縮は付与されなくなりました

ネルフ

クールダウンが 212 秒から 240 秒に増加

#
バフ

弾丸ごとの最大 HP スティールが 50 から 55 に増加しました

#
バフ

クールダウンが 12% 短縮されるようになりました

ネルフ

スピリットパワーを付与しなくなりました

#
バフ

15%のスピリットレジストを付与するようになりました

ネルフ

15% の弾丸耐性は付与されなくなりました

#
バフ

15% の弾丸耐性を付与するようになりました

ネルフ

15% のスピリット レジストを付与しなくなります

ネルフ

移動速度が 1 付与されなくなりました

#
ネルフ

低速が 35% から 30% に減少

ネルフ

低速半径が 14m から 12m に減少

スピリット・アイテム
#
バフ

弾丸耐性が 6% から 7% に増加しました

ネルフ

アビリティ範囲が 18% から 15% に減少

#
バフ

持続時間が30秒から35秒に増加しました

#
ネルフ

スローが 25% から 20% に減少

#
バフ

スピリット シールドを 75 個付与します

#
バフ

発射速度が 30% 増加しました

#
バフ

NPCユニットに2倍のダメージを与えるようになりました

#
バフ

8%の武器ダメージを与えるようになりました

ネルフ

アビリティ持続時間が 16% から 14% に減少

#
バフ

15%の近接ダメージ耐性を付与するようになりました

ネルフ

5% の弾丸耐性は付与されなくなりました

#
バフ

パッシブプロシージャの場合、射撃時に速度が遅くなることはなくなりました

ネルフ

移動速度が 3 から 2 に減少しました

#
バフ

非付与アビリティ範囲が 25% から 26% に増加

バフ

弾丸耐性が 12% から 13% に増加しました

#
バフ

体力ボーナスが100から140に増加

ネルフ

スローが 30% から 25% に減少

#
バフ

最大HPダメージが7%から9%に増加

ネルフ

閾値ダメージが125から200に増加

#
バフ

スピリットシールドが100から150に増加しました

#
バフ

非インビュード持続時間が 26% から 27% に増加しました

バフ

インビュード持続時間が 32% から 33% に増加しました

#
バフ

アクティブでは、復帰後 5 秒間移動速度 3 が付与されます。

バフ

アクティブでは、復帰後 5 秒間 40% のスピリット レジストが付与されるようになりました。

バフ

スピリットパワーが6個付与されるようになりました

ネルフ

アクティブでは 14 のスピリット パワーまたはリロードが付与されなくなりました

#
バフ

精霊力が28から30に増加

#
バフ

精霊力が60から65に増加

バフ

武器の威力が25%から30%に増加しました

#
ネルフ

スタックごとのスピリットアンプが 5% から 4% に減少

#
ネルフ

低速はプライマリ ターゲットにのみ影響するようになりました

ネルフ

スピリットライフスティール、スピリットレジスト、アビリティレンジが15%から14%に減少

ヒーロー最新情報
エイブラムスエイブラムス

ベースアタック

ネルフ

近接攻撃率が15%減少(攻撃間の時間)

ネルフ

銃の落下ダメージは 22 メートルではなく 20 メートルから始まります

ショルダーチャージ

バグ修正

ショルダーチャージが呪文発動時に180/360を行ういくつかのケースを修正

バグ修正

ショルダーチャージが壁面に対して誤って滑る問題を修正

地震の影響

バグ修正

Seismic Impact がオブジェクトに引っかかることがある問題を修正

ビバップビバップ

ベースアタック

バフ

銃弾によるダメージの増加が 0.29 から 0.33 に増加しました

その他

バフ

恩恵ごとに 1% のスピリット レジストを獲得するようになりました

ネルフ

恩恵ごとに 1% の弾丸耐性を獲得しなくなりました

スティッキーボム

ネルフ

Sticky Bomb は死亡時にスタックの 20% を失うようになりました (切り上げ)

フック

バフ

フックは通常より 75% 早くトルーパーを返すようになりました

グレイ・タロングレイ・タロン

ベース・ヘルス

バフ

基本回復が 2 から 2.5 に増加

ベースアタック

バフ

ガンスピリットのスケーリングが 0.1 から 0.13 に増加しました

ベース・スプリント

バフ

移動速度が再びスピリットパワーに応じて調整されるようになりました

矢の雨

バフ

Rain of Arrows の掃射速度とスタミナが 30% 増加

インフェルヌスインフェルヌス

アフターバーン

1
ネルフ

アフターバーン T1 が 30% から 25% に減少

アイビーアイビー

ベースアタック

バフ

基本弾丸ダメージが 4.5 から 5 に増加

ネルフ

銃弾によるダメージの増加が 0.39 から 0.36 に減少

エア・ドロップ

ネルフ

エアドロップの速度が 35% から 30% に減少

ケルビンケルビン

アークティック・ビーム

ネルフ

Arctic Beamの速度が50%から40%に減少

フロスト・グレネード

33
ネルフ

フロストグレネード T2 ヒールが 145 から 125 に減少

フローズン・シェルター

バグ修正

Frozen Shelterが弱ったパトロンを凍結させない問題を修正

レディー・ガイストレディー・ガイスト

悪意

バフ

Malice によってキャストのズームが解除されることはなくなりました

ネルフ

マリススローが20%から15%に減少

ネルフ

悪意のデバフ持続時間が13秒から9秒に減少

ネルフ

Maliceダメージアンプが15%から8%に減少

悪意

33
バフ

Malice T2もダメージアンプを7%増加させるようになりました

マクギニスマクギニス

その他

バフ

ガンのスピン減衰率が 0.65 から 0.25 に改善されました。

ミニ・タレット

バフ

ミニタレットのクールダウンが 24 秒から 18 秒に短縮されました

バフ

ミニタレットのスピリットレジストが60%から80%に増加

スペクトラル・ウォール

ネルフ

スペクトルウォールの速度が 25% から 20% に減少

スペクトラル・ウォール

1
ネルフ

Spectral Wall T1のダメージアンプが25%から15%に減少

ヘビー・バレージ

ネルフ

重弾幕の最小射程が 6m から 7m に増加

ネルフ

ヘビーバラージのクールダウンが 106 秒から 140 秒に増加

ヘビー・バレージ

33
バフ

Heavy Barrage T2 のクールダウンが -47 秒から -50 秒に改善されました

ヘビー・バレージ

1
ネルフ

重弾幕 T1 の速度が 35% から 30% に減少

ミラージュミラージュ

火の甲虫

555
バフ

Fire Scarabs T3 の最大ヘルススティールが 70 から 80 に増加しました

ジンのマーク

555
バフ

マルチプライヤー間の Djinn の Mark T3 クールダウンが -0.5 秒から -0.75 秒に改善されました

トラベラー

バフ

トラベラーの発砲率が 20% から 30% に増加しました

トラベラー

33
バフ

トラベラー T2 のクールダウン短縮が -30 秒から -40 秒に改善されました

トラベラー

555
バフ

トラベラー T3 は到着時に 3 秒間のアンストッパブルを付与するようになりました

モーとクリルモーとクリル

その他

バフ

ヘッドショットクリティカルが 20% 減少するようになりました

バロー

バフ

巣穴の弾丸とスピリットの抵抗が巣穴から回転している間持続するようになりました。

パラドックスパラドックス

パルスグレネード

バフ

パルス グレネードのパルスは、固定パルス数ではなく持続時間として表現されるようになりました (持続時間エクステンダーで動作します)

パルスグレネード

1
変更

パルスグレネード T1 の持続時間が 1 パルスから 0.8 秒に変更されました

パルスグレネード

33
バフ

パルス グレネード T2 が -7.5 秒から -8 秒に改善されました

キネティック・カービン

33
バフ

キネティック カービン T2 のクールダウンが -9.5 秒から -10 秒に改善されました

キネティック・カービン

バフ

キネティックカービンの射撃は回避により外れることはありません

バフ

キネティックカービンは壊れ物を貫通できるようになりました

バフ

キネティック カービンはヘッドショット時のダメージが 15% 増加しました

変更

キネティックカービンのサウンドレベルが少し減少しました

セブンセブン

ライトニング・ボール

ネルフ

ライトニングボールのクールダウンが23秒から26秒に増加しました

ネルフ

ライトニングボールの半径が4mから3.5mに減少

ライトニング・ボール

33
ネルフ

ライトニングボール T2 の速度が 40% から 35% に減少

ベース・スプリント

ネルフ

移動速度が 7.3 から 7.1 に減少しました

ストームクラウド

バフ

Storm Cloud の展開時間が 3 秒から 2 秒に短縮されました

バフ

ストームクラウドの範囲が 25 メートルから 30 メートルに増加

シヴシヴ

ベース・スプリント

ネルフ

基本速度が 7.3 から 7.0 に減少しました

ギザギザナイフ

ネルフ

鋸歯状ナイフの衝突半径が 20% 減少

瀉血

バフ

瀉血の持続時間が10秒から13秒に増加しました

ネルフ

瀉血のクールダウンが21秒から50秒に増加

ネルフ

流血ダメージの遅延が 30% から 22% に減少

瀉血

33
ネルフ

瀉血 T2 cd は -4.75 秒から -25 秒に増加しました (最終的な cd は 16.25 秒から 25 秒に変更されました)

瀉血

1
変更

瀉血 T1 が 8% の被ダメージ延期に変更されました (持続時間は 5 秒でした)

キリング・ブロー

ネルフ

キリングブローの射程が20mから13mに減少

ネルフ

激しい近接攻撃ごとのキリングブローレイジの蓄積が 3.5 から 2.75 に減少

ネルフ

Killing Blow Rageのバッファ持続時間が10秒から9秒に短縮されました

ネルフ

クリープに対するキリングブローのレイジ蓄積が 50% 減少

ヴィンディクタヴィンディクタ

ベースアタック

バフ

ガンのサイクル時間が 0.26 秒から 0.22 秒に改善されました。

バフ

恩恵ごとの弾丸ダメージの増加が 0.55 から 0.65 に増加しました

バフ

発射速度はスピリットパワーに応じて調整されるようになりました (0.14)

暗殺する

バフ

暗殺弾の半径が 3 インチから 4 インチに増加しました

バフ

Paradoxical Swapがヒットすると、Assassinateスコープが自動的にキャンセルされるようになりました

バフ

暗殺スコープのズームレベルを右クリックで切り替えることができるようになりました。 選択を解除するにはアビリティキーを使用します。

ネルフ

暗殺が味方に分割されなくなりました

フライト

バフ

飛行時間が8秒から12秒に延長されました

フライト

33
バフ

T2 飛行時間が 6 秒から 8 秒に延長されました

粘性粘性

ベースアタック

バフ

恩恵ごとの弾丸ダメージの増加が 0.86 から 0.9 に増加しました (合計 24.04 から 23.6)

ネルフ

銃弾によるダメージが 12 から 11 に減少

キューブ

33
変更

Cube T2 が T3 に移動しました

変更

Cube T2 は 35 HP 再生になりました

スプラッター

33
ネルフ

スプラッター T2 のダメージが 60 から 50 に減少しました

グーボール

ネルフ

グーボールのスピリットレジストが70%から60%に減少

所長所長

アルケミカル・フラスコ

バフ

Alchemy Flask 武器のダメージ持続時間が 6 秒から 7 秒に増加しました

ネルフ

Alchemical Flaskのスロー持続時間が6秒から3秒に減少

綴じ言葉

バフ

バインディングワードのエスケープタイムが 2.9 秒から 2.8 秒に短縮されました

バフ

バインディングワードのエスケープ範囲が18.5mから19mに増加

ラストスタンド

555
バフ

Last Stand T3 では 2 秒間のアンストッパブルも付与されるようになりました

レイスレイス

カード・トリック

ネルフ

カードトリックの基本ダメージが80から70に減少

ネルフ

カードトリックのクールダウンが0.5秒から0.65秒に増加しました

テレキネシス

ネルフ

テレキネシスのクールダウンが95秒から100秒に増加

テレキネシス

1
バフ

Telekinesis T1 のクールダウンが -28 秒から -30 秒に改善されました

ヤマトヤマト

フライング・ストライク

バグ修正

Flying Strike をキャスト中にアビリティをキャストできる問題を修正

クリムゾン・スラッシュ

バグ修正

クリムゾンスラッシュが十字線ではなくダッシュの方向に追従する問題を修正

シャドー・トランスフォーメーション

1
バフ

Shadow Transformation T1 の発射速度が 20% に変更されました

シャドー・トランスフォーメーション

バフ

影の変身クールダウンが 106 秒から 90 秒に短縮されました